웹기획 관련자료
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모바일(웹/앱)에서의 UX웹기획 관련자료/UI/UX/UT 2011. 5. 29. 03:18
요즘 모바일 기획을 어떻게 해야 하냐고 물어보는 친구들이 많다. 트랜드를 반영하듯이 모든 프로젝트에 모바일(웹/앱) 제작이 모두 들어있어 어떻게 하면 잘 만들었다는 소릴 들을까 고민을 많이 하는듯 하다. 솔찍히 나조차도 아이폰을 구매한지 2년이 안되니 그들에게 뭐라 가르칠 정도의 위인은 안된다. 다만 도움이 되었으면 하는 맘에서 디바이스에 대한 기능을 아는것이 더 중요하다고 얘길 해준다. (흔히 화면의 제약성과 이동성에 대한 포커스를 잡고 진행하는것이 앱기획의 포인트라고 하는데 이런것은 기본임을 생각했을때 도움이 될만한 얘기를 한것이다.) 스마트폰에서 사용되는 어플리케이션들(이하 앱)을 보면 그만한 밴치마킹도 없다. 나보다 뛰어난 기획자가 만들어놓은 기획물들을 무료로 다운 받아서 배울 수 있으니 이런 직..
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프로토타입 방법론웹기획 관련자료/방법론 2011. 5. 23. 15:35
클라이언트에게 앞으로 만들어질 제품에 대해서 설명하는것이 얼마나 어려운지 프로젝트를 참여한 사람이라면 누구도 그 힘듦을 부정할 수는 없을것이다. 거기에 이 제품이 얼마나 잘 만들어졌는지에 대한 설명을 한다는것까지 해야한다는 부분에서 우리는 어려움을 더욱 느끼게 된다. 그렇다면 어떻게 설득을 해야 하는가? 그리고 어떻게 대화해야 하는가? 대안은 프로토타입이다. 프로토타입은 클라이언트와 작업자들과의 의사소통의 방법중 하나이다. 어떤 의미에서 분석을 위한 가장 중요한 단계가 될 수도 있겠다. 완벽한 프로토타입을 만드는것에 더 신경쓰는것보다 프로토타입으로 더 나은 제품을 만드는것이 더 좋은 방법이기 때문이다. 다양한 프로토타입 방법이 있지만 근간까지 다양하게 사용되던 프로토타입은 페이퍼 프로토타입핑(Paper ..
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맛집 찾기 - Wingspoon웹기획 관련자료/APP 2011. 5. 20. 14:02
동물에게 있어서 식욕은 강한 감정이며 본능이라 하겠다. 그런점만 본다면 맛집찾기 서비스는 앱의 아이템을 만들고 기획하는 사람으로서 블루오션이 아닐까 싶다. 몇개의 어플을 사용해보고 장점과 단점을 찾아내려고 노력했는데 초기의 어플에 비해서 비대해진 기능들에 복잡성이 높아진것은 사실이나 그보다 더 좋은것은 어딜가도 맛집을 찾을 수 있는 정보의 크기가 아닐까 싶다. 여자친구와 데이트 중에 점심시간 오늘은 뭘 먹지 고민하는 당신에게 필요한 맛집 어플 중 가장 많이 사용하는 윙스푼(Winspoon)을 소개 한다. (iPhone App. 기준임을 말씀 드립니다.) 윙스푼(Wingspoon) - 제조업체 : NHN corp. - 최근버전 : 2.0.5 - 최근업데이트 : 2011.4.26 - 지역 목록 - 현재 자신..
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Office Web Apps - Microsoft웹기획 관련자료/APP 2011. 5. 19. 02:53
MS-Office는 Office 군 중에 단연 최고의 사용자 수를 자랑한다. 클라우드 서비스에 대한 이슈를 반영하듯 MS에서 SkyDrive와 함께 Office Web Apps를 서비스 하고 있다. 오피스웹 앱스는 다음의 사이트에서 사용할 수 있으며 MSN 계정이 있으면 누구나 사용 가능하다. 또한 MSN 메신저와의 연계서비스로 파일의 공유 및 공동작업이 가능하다. 기능면에서는 구글 Docs 보다 컨트롤 할 수 있는 기능이 적지만 기존의 MS-Office 군을 사용한 사용자라면 또는 공유하여 파일을 동시에 수정하는 기능등은 Docs보다 편리한부분도 있다. 참고로 모든 문서의 작업은 MS-Office를 사용하지 않고 Web Apps만 사용하여 테스트 하였다. 그럼 오피스웹앱스를 살펴 보겠다. 오피스 웹 앱..
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LBSNS(Location Based Social Netewarking Service)웹기획 관련자료/LBS 2011. 5. 16. 14:10
2011년 화두에서 단연 Social 서비스는 빼놓을 수 없을것이다. Social 과 함께하는 다양한 서비스 방법이 나오고 있는데 많이들 접했던 싸이월드의 홈피에서 부터 트위터 페이스북의 서비스들은 이제 웹을 사용하는 사람이라면 계정하나쯤은 가지고 활용하고 있을것이다. 이런 이슈의 화두를 다양한 서비스로 접한다는것은 어떻게 보면 당연할것이다. 또한 스마트폰의 천만회원을 유치 하고 사용자의 대부분이 젋은 20대~30대의 사용자임을 감안할때 재미의 요소를 가미한 서비스는 그 사용자의 수가 늘어나는것은 당연한 이치일지도 모를것이다. (방송통신위원회와 이동통신업계에 따르면 2011년 3월 23일을 기준으로 스마트폰 가입자가 천만 명을 넘어섰다고 밝혔다.) 스마트폰 사용자 수 스마트폰 사용자의 연령별 비율 젊은피..
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타블릿PC 시장에서 성공할 수 있는 컨텐츠 기획웹기획 관련자료/UI/UX/UT 2011. 5. 11. 12:17
교육과학기술부는 "아이패드(애플)·S패드(삼성)나 킨들(아마존) 같은 전자책 단말기로 볼 수 있는 디지털 교과서 개발에 착수해 2012년까지 개발을 완료하겠다"고 밝혔다. 또한 2013년부터는 초등학교 교과서를 전자책으로 출판한다고 하니 향후 E-Book의 앞날은 무궁무진하다고 보겠다. 그렇다면 기획자의 입장에서 컨텐츠의 기획은 어떻게 해야할것인가? 매체에 대한 기획은 어떻게 할것인가? 영상을 보면 활용성과 재미를 극대화한 기획이 아닌가 싶다. 1. TED를 가끔보면 기획하는데 많은 도움이 되고 아이디어를 얻는데 도움이 된다. 근간에 본 TED의 동영상인데 디바이스에 최적화 하는 E-Book의 현재를 볼 수 있는 동영상이다. 2. Youtube의 동영상 애플의 Alice for the iPad 동영상이다..
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직관적인 기획이 성공한다.웹기획 관련자료/UI/UX/UT 2011. 5. 10. 01:41
우리는 너무 포장하려고 노력하고 감추려고 노력한다. 내 마음을 들키기 싫은 짝사람처럼 기획하려고 하고 디자인 하려고 하는듯 하다. 기획하는 나에게 있어서도 뭔가 숨기고 그것을 발견하게 하려는 노력을 했던듯 싶다. 이벤트를 하더라도 안보이는 곳에 아이템을 숨켜놓고 그것을 찾았을때 포인트를 주는 형태의 이벤트 기획을 한적이 있다. 지금 생각해보면 얼굴부터 빨게지는것 같다. 취지는 어릴적 소풍갔을때 나무 가지 사이로 숨겨놨던 보물을 찾는 보물찾기 게임을 생각한것인데... 이건 고객을 이해한것이 아닌 나만을 위한 기획을 하게 된것이다. 그럴듯하게 보물찾기 이벤트를 했을때 얼마나 많이 찾았을까 몇날을 기다렸다 결과는 내 예상과 정반대로 이벤트 참여율이 기존의 평이한 이벤트보다 못한것으로 나왔다. 실패다. 어떤 이..